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俄罗斯方块效应已经看起来像经典

发布时间:2019-09-29 15:22 来源:http://www.yftop.cn

Tetsuya Mizugichi和Enhance Games的一些工作人员上周将Tetris Effect带到了我们的办公室。马丁和我一起去了 - 实际上,马丁已经能够在演出了,所以他看了 - 然后我们写下了我们的想法。简而言之,Enhance有一个严重的手。我对本周的演示已经非常兴奋。

史上最佳经典之作

Martin Robinson,能和评论编辑

我'我已经对Enhance Games的输出感到有些不满;这将是令人难以置信的Rez Infinite和Lumines Remastered之后的第三个版本,虽然这是另一款以现有经典作为其基础的游戏,但它可能是小型工作室最雄心勃勃,最广泛的游戏。首先,需要一些勇气来承担全能的俄罗斯方块。其次,要做到这一点需要一些严肃的风格和优雅。

俄罗斯方块效应的无可挑剔的优雅。服饰是复古的Mizuguchi,所有星光熠熠的鲸鱼,空间的远景,并带有周六晚上/周日早上的灵。这些装饰也会很熟悉 - 随着时间的推移,音乐会随着时间的推移量化,这种节奏会让你一直冲到俄罗斯方块中心的区域,以及它提供的特别满足感,同时还有恍惚的选择。振动可以混合出来或隔离到三个隆隆声轨道中的任何一个。 (Enhance认真对待这个通感业务 - 上个月我进入了工作室的东京办事处,就在涩谷的Tower Records对面,那里有一半的空间用于现场实验,白板覆盖的墙壁和一些奇怪的机器,包括臭名昭着的VR套装给它一个实验室的惊险感觉。)

当坐下来玩最后一小时一小时的惊喜,就是它有多少,以及夸张的俄罗斯方块效应是。有一些模式 - 所以,很多模式 - 将这个熟悉的基础扩展到奇怪的,通常是迷人的地方。所以有马拉松模式,超模式和主模式,正如你所料,但加入它是一个全新的类别,在模糊的“效果”保护伞下,有一些变体,如Relax,它消除了一些惩罚常规俄罗斯方块,或焦点,你可以拍摄短暂,锐利的俄罗斯方块。然后是Adventurous,其中一些更古怪的旋转居住;例如,采用神秘模式,在会话期间拨打屏幕转动等随机效果。

这是俄罗斯方块的绝对爆炸,我有点惊讶于俄罗斯方块公司允许强化公司如此快速和宽松地使用公式。也许这取决于Mizuguchi与俄罗斯方块公司总经理Henk Rogers之间的友谊,也许这取决于每个新模式的精心策划 - 这是一个在Mizuguchi心中喋喋不休一段时间的想法,你觉得,以及他想要的东西十多年前,当他发现这些权利暂时无法获得时,将他推向导致Lumines的不同道路。也许罗杰斯是如何把这个人用RPG带到的Black Onyx,以及在俄罗斯方块的令人难以置信的起源故事中起关键作用的人,现在他大部分时间都在寻找帮助建立基础的组织。月亮。当然,他赞同Mizuguchi并将Tetris带到星星之外。

一个关于记忆的游戏 - 怎么可能是别的?

Christian Donlan,特色编辑

当伊甸儿正在开发中时,我遇到了Tetsuya Mizuguchi在东京,通过早期建设,了解游戏的起源。他告诉我,解释伊甸园和雷兹之间差异的最佳方式就是说雷兹是一个关于信息的游戏,而伊甸园则是一场关于记忆的游戏。

我自从玩完水枪最新游戏“俄罗斯方块效应”(Tetris Effect)后,我一直在思考这个问题。这是俄罗斯方块,但它也是通过闪烁的,扭曲的记忆迷雾看到的俄罗斯方块。怎么可能不是?到目前为止,我们已经玩俄罗斯方块三十年了。我四十岁(某种程度上),所以这几乎是我长大的游戏。

俄罗斯方块也长大了。关于俄罗斯方块的一个最奇怪的事情是,你必须调和这是一个罕见的易于识别的经典设计之一 - 任何人都可以享受俄罗斯方块,而且我很确定当我们最终联系时,外星人将会变成有它们自己的版本 - 但它同时也是一个自创建以来不断发展的游戏。保持碎片,硬滴和软滴,T型旋转,无限旋转!我们的游戏

Tetsuya Mizugichi和Enhance Games的一些工作人员上周将Tetris Effect带到了我们的办公室。马丁和我一起去了 - 实际上,马丁已经能够在演出了,所以他看了 - 然后我们写下了我们的想法。简而言之,Enhance有一个严重的手。我对本周的演示已经非常兴奋。

史上最佳经典之作

Martin Robinson,能和评论编辑

我'我已经对Enhance Games的输出感到有些不满;这将是令人难以置信的Rez Infinite和Lumines Remastered之后的第三个版本,虽然这是另一款以现有经典作为其基础的游戏,但它可能是小型工作室最雄心勃勃,最广泛的游戏。首先,需要一些勇气来承担全能的俄罗斯方块。其次,要做到这一点需要一些严肃的风格和优雅。

俄罗斯方块效应的无可挑剔的优雅。服饰是复古的Mizuguchi,所有星光熠熠的鲸鱼,空间的远景,并带有周六晚上/周日早上的灵。这些装饰也会很熟悉 - 随着时间的推移,音乐会随着时间的推移量化,这种节奏会让你一直冲到俄罗斯方块中心的区域,以及它提供的特别满足感,同时还有恍惚的选择。振动可以混合出来或隔离到三个隆隆声轨道中的任何一个。 (Enhance认真对待这个通感业务 - 上个月我进入了工作室的东京办事处,就在涩谷的Tower Records对面,那里有一半的空间用于现场实验,白板覆盖的墙壁和一些奇怪的机器,包括臭名昭着的VR套装给它一个实验室的惊险感觉。)

当坐下来玩最后一小时一小时的惊喜,就是它有多少,以及夸张的俄罗斯方块效应是。有一些模式 - 所以,很多模式 - 将这个熟悉的基础扩展到奇怪的,通常是迷人的地方。所以有马拉松模式,超模式和主模式,正如你所料,但加入它是一个全新的类别,在模糊的“效果”保护伞下,有一些变体,如Relax,它消除了一些惩罚常规俄罗斯方块,或焦点,你可以拍摄短暂,锐利的俄罗斯方块。然后是Adventurous,其中一些更古怪的旋转居住;例如,采用神秘模式,在会话期间拨打屏幕转动等随机效果。

这是俄罗斯方块的绝对爆炸,我有点惊讶于俄罗斯方块公司允许强化公司如此快速和宽松地使用公式。也许这取决于Mizuguchi与俄罗斯方块公司总经理Henk Rogers之间的友谊,也许这取决于每个新模式的精心策划 - 这是一个在Mizuguchi心中喋喋不休一段时间的想法,你觉得,以及他想要的东西十多年前,当他发现这些权利暂时无法获得时,将他推向导致Lumines的不同道路。也许罗杰斯是如何把这个人用RPG带到的Black Onyx,以及在俄罗斯方块的令人难以置信的起源故事中起关键作用的人,现在他大部分时间都在寻找帮助建立基础的组织。月亮。当然,他赞同Mizuguchi并将Tetris带到星星之外。

一个关于记忆的游戏 - 怎么可能是别的?

Christian Donlan,特色编辑

当伊甸儿正在开发中时,我遇到了Tetsuya Mizuguchi在东京,通过早期建设,了解游戏的起源。他告诉我,解释伊甸园和雷兹之间差异的最佳方式就是说雷兹是一个关于信息的游戏,而伊甸园则是一场关于记忆的游戏。

我自从玩完水枪最新游戏“俄罗斯方块效应”(Tetris Effect)后,我一直在思考这个问题。这是俄罗斯方块,但它也是通过闪烁的,扭曲的记忆迷雾看到的俄罗斯方块。怎么可能不是?到目前为止,我们已经玩俄罗斯方块三十年了。我四十岁(某种程度上),所以这几乎是我长大的游戏。

俄罗斯方块也长大了。关于俄罗斯方块的一个最奇怪的事情是,你必须调和这是一个罕见的易于识别的经典设计之一 - 任何人都可以享受俄罗斯方块,而且我很确定当我们最终联系时,外星人将会变成有它们自己的版本 - 但它同时也是一个自创建以来不断发展的游戏。保持碎片,硬滴和软滴,T型旋转,无限旋转!我们的游戏

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