您现在的位置:主页 > 传奇新服网 >

Adrian Chmielarz关于Bulletstorm 2的想法,战争机器 - 判断变化

发布时间:2019-09-20 15:54 来源:http://www.yftop.cn

有一个关于Bulletstorm 2的概念,People Can Fly的创始人Adrian Chmielarz相信它会成为“一场惊人的游戏”。

“在某种程度上它实际上会更加疯狂。它仍然有点可信,但它的柔软和疯狂是通过屋顶进行的,”他在波兰会议Dig??ital Dragons上告诉我。

“无论谁读过Rick Remender的疯狂漫画系列,那些人都知道我在这里谈论的内容。当他基本上放手时,他会用所有大炮射击。在他的签名系列Fear Agent中真的真的很疯狂。但是阅读他的恐惧经纪人系列就像是好的,这很疯狂,但你关心角色,这是很好的讲故事。

“事情是,”他补充说,“我们确实想制作Bulletstorm 2,实际上有一个概念,我认为,这将是一个了不起的游戏。“

制作Bulletstorm 2”惊人“意味着纠正Bulletstorm 1的错误,并且,”哇,“Chmielarz评论道,”那可能是一本完整的书。“

一个例子是游戏的便盆口,结果收到了亵渎的投诉。最初有一个加载屏幕警告”ver y图形语言“,但它被推到了选项菜单”,所以人们在打开游戏时不必经过[大量]屏幕 - 他们想玩,对吧?“。

“我们把它移到选项上,这是有史以来最糟糕的决定,”他说道。 “没有人注意到这一点,人们也在抱怨。

”绝对优秀的解决方案是在残酷的传说中,当这个家伙受到打击或者其他什么时候他会去'哦f-!'游戏问你,'你想要他说什么?'然后他们再问你一次。

“事情是这样,”他补充道,“我们的替代品并没有发出咒骂 - 不!我们实际上写的短语实际上很有趣而且完全不同,只是为了弥补脏话的缺失。所以有些责备在我们身上。我们不应该这样做,我们应该理解这个问题。“

像Cliff Bleszinski一样,Adrian Chmielarz也不喜欢Bulletstorm的营销活动。 “我认为这很糟糕,”他说道。“我责备自己的方式是我基本上非常喜欢它。最初我问我们可以这样做,所以它把游戏作为一个动作 - 冒险,一个纸浆科幻过山车,而不是坏公司1风格的愚蠢和笑话运动?然后他们给我看了一些营销材料,我笑着说,'好吧,这很有趣,让我们这样做,'这是一个错误。“

他对”更严肃的语气“的要求终于得到了游戏发布预告片的回报,这与”为Bulletstorm做的任何其他营销都不同“。 “没有更多的责任召唤和任何公牛***,”他说。 “这简直就是好事,动作冒险,纸浆科幻。但这太少了,太晚了。”

“你没有那么多的例子第一部分做得如此的游戏......然后续集突然变成了kaboomed。“

Adrian Chmielarz

与全球经济危机一样,他和People Can Fly也有一些控制权。 “我们是最早的受害者之一,”他认为,这种游戏如果在2010年或2009年发布,其售价将达到60美元之前。但在2011年,反应是'哦,不,不行'。 “'60美元?我希望玩这个游戏的游戏时间超过10万小时。'”

“这就是为什么,因为Bulletstorm,我不认为有游戏 - 甚至续集 - 你有8- 10个小时的单人游戏与多人游戏无人关心...自2011年以来基本上销售良好。“

Epic Games公开承认,Bulletstorm 2正在开发中,但如果游戏正在进行中,那么工作室热衷于此,为什么People Can Fly改用战争机器:判断呢?史诗是否拉扯了排名?

“我们分析了续集的内容,我们可以控制的内容,这将是一场精彩的游戏。但它也非常冒险,因为你没有许多游戏的例子,其中第一部分是如此 - 这不是失败,但它是非常不那么 - 然后续集突然变成了kaboomed,“Chmielarz说。 “所以这是一个很大的风险。

”Epic问我们你想做Gears吗?他们没有将游戏强加给我们。我们想要这样做。我不知道整个团队是否想要这样做,因为它仍然不是我们的游戏,但我个人而言,我欣喜若狂,因为我喜欢Gears。我仍然处于预重新布线模式,“他笑着说,与工作室宇航员和新游戏”消失的伊桑卡特“一起引用了他的新方向,它没有战斗力。

”我绝对喜欢Gears,就像严肃地说,在我们[PCF]甚至是Epic的一部分之前,我爱上了Gears。我就像'好吧,这将是一件非常特别的事。'

“显然有梦想和

有一个关于Bulletstorm 2的概念,People Can Fly的创始人Adrian Chmielarz相信它会成为“一场惊人的游戏”。

“在某种程度上它实际上会更加疯狂。它仍然有点可信,但它的柔软和疯狂是通过屋顶进行的,”他在波兰会议Dig??ital Dragons上告诉我。

“无论谁读过Rick Remender的疯狂漫画系列,那些人都知道我在这里谈论的内容。当他基本上放手时,他会用所有大炮射击。在他的签名系列Fear Agent中真的真的很疯狂。但是阅读他的恐惧经纪人系列就像是好的,这很疯狂,但你关心角色,这是很好的讲故事。

“事情是,”他补充说,“我们确实想制作Bulletstorm 2,实际上有一个概念,我认为,这将是一个了不起的游戏。“

制作Bulletstorm 2”惊人“意味着纠正Bulletstorm 1的错误,并且,”哇,“Chmielarz评论道,”那可能是一本完整的书。“

一个例子是游戏的便盆口,结果收到了亵渎的投诉。最初有一个加载屏幕警告”ver y图形语言“,但它被推到了选项菜单”,所以人们在打开游戏时不必经过[大量]屏幕 - 他们想玩,对吧?“。

“我们把它移到选项上,这是有史以来最糟糕的决定,”他说道。 “没有人注意到这一点,人们也在抱怨。

”绝对优秀的解决方案是在残酷的传说中,当这个家伙受到打击或者其他什么时候他会去'哦f-!'游戏问你,'你想要他说什么?'然后他们再问你一次。

“事情是这样,”他补充道,“我们的替代品并没有发出咒骂 - 不!我们实际上写的短语实际上很有趣而且完全不同,只是为了弥补脏话的缺失。所以有些责备在我们身上。我们不应该这样做,我们应该理解这个问题。“

像Cliff Bleszinski一样,Adrian Chmielarz也不喜欢Bulletstorm的营销活动。 “我认为这很糟糕,”他说道。“我责备自己的方式是我基本上非常喜欢它。最初我问我们可以这样做,所以它把游戏作为一个动作 - 冒险,一个纸浆科幻过山车,而不是坏公司1风格的愚蠢和笑话运动?然后他们给我看了一些营销材料,我笑着说,'好吧,这很有趣,让我们这样做,'这是一个错误。“

他对”更严肃的语气“的要求终于得到了游戏发布预告片的回报,这与”为Bulletstorm做的任何其他营销都不同“。 “没有更多的责任召唤和任何公牛***,”他说。 “这简直就是好事,动作冒险,纸浆科幻。但这太少了,太晚了。”

“你没有那么多的例子第一部分做得如此的游戏......然后续集突然变成了kaboomed。“

Adrian Chmielarz

与全球经济危机一样,他和People Can Fly也有一些控制权。 “我们是最早的受害者之一,”他认为,这种游戏如果在2010年或2009年发布,其售价将达到60美元之前。但在2011年,反应是'哦,不,不行'。 “'60美元?我希望玩这个游戏的游戏时间超过10万小时。'”

“这就是为什么,因为Bulletstorm,我不认为有游戏 - 甚至续集 - 你有8- 10个小时的单人游戏与多人游戏无人关心...自2011年以来基本上销售良好。“

Epic Games公开承认,Bulletstorm 2正在开发中,但如果游戏正在进行中,那么工作室热衷于此,为什么People Can Fly改用战争机器:判断呢?史诗是否拉扯了排名?

“我们分析了续集的内容,我们可以控制的内容,这将是一场精彩的游戏。但它也非常冒险,因为你没有许多游戏的例子,其中第一部分是如此 - 这不是失败,但它是非常不那么 - 然后续集突然变成了kaboomed,“Chmielarz说。 “所以这是一个很大的风险。

”Epic问我们你想做Gears吗?他们没有将游戏强加给我们。我们想要这样做。我不知道整个团队是否想要这样做,因为它仍然不是我们的游戏,但我个人而言,我欣喜若狂,因为我喜欢Gears。我仍然处于预重新布线模式,“他笑着说,与工作室宇航员和新游戏”消失的伊桑卡特“一起引用了他的新方向,它没有战斗力。

”我绝对喜欢Gears,就像严肃地说,在我们[PCF]甚至是Epic的一部分之前,我爱上了Gears。我就像'好吧,这将是一件非常特别的事。'

“显然有梦想和

上一篇:Yu Suzuki关于下一代
下一篇:GDC中国公布了出勤人数,2008年计划