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雇佣兵2-火焰世界_3

发布时间:2019-09-17 15:27 来源:http://www.yftop.cn

<! - 简介 - >

如果你玩过最初的雇佣兵,你可能还记得这是一场“令人兴奋的全能大片盛会”,你必须“吹嘘”,“打击生活地狱从它出来“并且”将生活地狱从它身上吹走了一些“。开发人员Pandemic并没有完全避免吸引游戏玩家最基本的本能,因为它制作了2005年更有趣的沙盒游戏之一,并且访问另一个破坏游乐场的前景肯定是诱人的。

在发布前的360,PS3,PC和PS2之前,预发布的炒作开始在圣诞节前发布,我们与Pandemic的EA发布标题的首席设计师Scott Warner聊天。

Eurogamer:您能否向我们提供有关建立自己的军事承包公司的能力如何运作的更多信息?它是否涉及任何管理或战略要素,还是仅仅是为了扩展您的支持选项?

Scott Warner:主要是后者。与任何直接管理或战略能力相比,私营军事公司更多地定制玩家的选择。这就是说,游戏中有一个轻量级策略层,涉及获取和配备适合于正确情况的正确支持。

Eurogamer:这次我们会看到多大程度的环境破坏,以及如何影响游戏玩法?并将毁坏的结构重生?

斯科特华纳:除了地形和水外,雇佣兵2中的一切都可以被摧毁。游戏中的大多数物体会随着时间的推移而重生,但是一旦被破坏,一些关键的地方和东西将在整个游戏过程中被破坏,作为玩家破坏力的证明!

Eurogamer:Peter Stomare正在回归 - 有没有其他演员可以透露你的声音作品?

Scott Warner:到目前为止我们只宣布了Stomare先生,但是我们有很多高质量的VO才能为游戏中的角色排队。

Eurogamer:你对真正的委内瑞拉游戏的模仿程度如何?整体游戏区域有多大?

Scott Warner:这场比赛的灵感来自委内瑞拉。我们非常努力地捕捉到这个地区的外观,感觉和味道,但这不是一个城市或街头的街头娱乐。显然,我们必须在尽可能真实地实现环境同时做出大量让步之间取得适当的平衡,以便能够将一个巨大的国家压缩成一个可以创造和探索的游戏世界,但我希望任何知道的人关于委内瑞拉的一两件事我们会觉得我们做了课。

Eurogamer:我们应该了解的关于阿森纳的任何特别美味的新增内容?

Scott Warner:我们增加了不少新车,武器和空袭。玩家将能够在Mercenaries 2的水域中驾驶船只,这是一种全新的类型的车辆,添加到Mercenaries特许经营。 Daisy Cutter和MOAB空袭为游戏中的选项提供了全新的维度:您可以使用其中任何一个来清除大部分的树叶覆盖!总而言之,有数百种新车和数十种新武器和支援物品!

Eurogamer:在这些沙盒游戏中,征用车辆的能力已经被视为理所当然 - 是什么促使人们转向劫持迷你游戏?

斯科特华纳:我们的行动劫持来自雇佣兵1的意图是特殊的,电影般的时刻,与我们努力实现的顶级动作电影氛围相匹配但是一旦你学会了特定课程的时间安排对于车辆而言,相当容易派遣那些令人生畏的车辆敌人。交互式迷你游戏序列允许我们扩展动作劫持序列的难度,以便劫持直升机武装直升机更难做到没有炮塔的小鸟!

Eurogamer:在线合作社已被确认 - 我们是否也将获得PvP死亡竞赛场景?

斯科特华纳:不幸的是,Mercs 2只会采用合作模式,尽管你肯定会随时将游戏的强大机制变成对你朋友的死亡竞赛!

Eurogamer:围绕游戏的喧嚣是否已经消失,你准备好在游戏发布时重新点燃吗?

斯科特华纳:鉴于我们试图在现实世界中设置我们的游戏,合理的场景和顶级幻想之间进行混合,这种批评总是值得期待。这就是说,雇佣兵2是一部虚构的作品,与现实世界的人或任何相似之处<! - 简介 - >

如果你玩过最初的雇佣兵,你可能还记得这是一场“令人兴奋的全能大片盛会”,你必须“吹嘘”,“打击生活地狱从它出来“并且”将生活地狱从它身上吹走了一些“。开发人员Pandemic并没有完全避免吸引游戏玩家最基本的本能,因为它制作了2005年更有趣的沙盒游戏之一,并且访问另一个破坏游乐场的前景肯定是诱人的。

在发布前的360,PS3,PC和PS2之前,预发布的炒作开始在圣诞节前发布,我们与Pandemic的EA发布标题的首席设计师Scott Warner聊天。

Eurogamer:您能否向我们提供有关建立自己的军事承包公司的能力如何运作的更多信息?它是否涉及任何管理或战略要素,还是仅仅是为了扩展您的支持选项?

Scott Warner:主要是后者。与任何直接管理或战略能力相比,私营军事公司更多地定制玩家的选择。这就是说,游戏中有一个轻量级策略层,涉及获取和配备适合于正确情况的正确支持。

Eurogamer:这次我们会看到多大程度的环境破坏,以及如何影响游戏玩法?并将毁坏的结构重生?

斯科特华纳:除了地形和水外,雇佣兵2中的一切都可以被摧毁。游戏中的大多数物体会随着时间的推移而重生,但是一旦被破坏,一些关键的地方和东西将在整个游戏过程中被破坏,作为玩家破坏力的证明!

Eurogamer:Peter Stomare正在回归 - 有没有其他演员可以透露你的声音作品?

Scott Warner:到目前为止我们只宣布了Stomare先生,但是我们有很多高质量的VO才能为游戏中的角色排队。

Eurogamer:你对真正的委内瑞拉游戏的模仿程度如何?整体游戏区域有多大?

Scott Warner:这场比赛的灵感来自委内瑞拉。我们非常努力地捕捉到这个地区的外观,感觉和味道,但这不是一个城市或街头的街头娱乐。显然,我们必须在尽可能真实地实现环境同时做出大量让步之间取得适当的平衡,以便能够将一个巨大的国家压缩成一个可以创造和探索的游戏世界,但我希望任何知道的人关于委内瑞拉的一两件事我们会觉得我们做了课。

Eurogamer:我们应该了解的关于阿森纳的任何特别美味的新增内容?

Scott Warner:我们增加了不少新车,武器和空袭。玩家将能够在Mercenaries 2的水域中驾驶船只,这是一种全新的类型的车辆,添加到Mercenaries特许经营。 Daisy Cutter和MOAB空袭为游戏中的选项提供了全新的维度:您可以使用其中任何一个来清除大部分的树叶覆盖!总而言之,有数百种新车和数十种新武器和支援物品!

Eurogamer:在这些沙盒游戏中,征用车辆的能力已经被视为理所当然 - 是什么促使人们转向劫持迷你游戏?

斯科特华纳:我们的行动劫持来自雇佣兵1的意图是特殊的,电影般的时刻,与我们努力实现的顶级动作电影氛围相匹配但是一旦你学会了特定课程的时间安排对于车辆而言,相当容易派遣那些令人生畏的车辆敌人。交互式迷你游戏序列允许我们扩展动作劫持序列的难度,以便劫持直升机武装直升机更难做到没有炮塔的小鸟!

Eurogamer:在线合作社已被确认 - 我们是否也将获得PvP死亡竞赛场景?

斯科特华纳:不幸的是,Mercs 2只会采用合作模式,尽管你肯定会随时将游戏的强大机制变成对你朋友的死亡竞赛!

Eurogamer:围绕游戏的喧嚣是否已经消失,你准备好在游戏发布时重新点燃吗?

斯科特华纳:鉴于我们试图在现实世界中设置我们的游戏,合理的场景和顶级幻想之间进行混合,这种批评总是值得期待。这就是说,雇佣兵2是一部虚构的作品,与现实世界的人或任何相似之处

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