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孤岛危机战斗部&公牛;第1页

发布时间:2019-09-14 16:21 来源:http://www.yftop.cn

让我们从坏消息开始吧,因为实际上并不是很多。 “孤岛危机战争”不是一个特别长的游戏 - 实际上,如果你正常游戏,并且熟悉系列中的第一个条目,你可以在5到7个小时之间计时。

但这真的是个坏消息吗?因为虽然Warhead不是最耗时的初始游戏 - 但它毕竟是一个侧面故事而不是真正的续集 - 它设法投入了惊人的多样,并且由此产生了相当程度的可重玩。你的生活可能不需要几天就可以完成,但它永远不会要求你做两次同样的事情,并且很有可能,就像原版一样,每一个后续的游戏都将揭示出大部分定位的意想不到的一面。

基本机制保持不变。在最初的“孤岛危机”时间线内,你的套装力量仍然是相同的 - 斗篷,力量,速度和标准装甲设置 - 它仍然是你对抗朝鲜军队,在同样精美渲染的丛林中战斗并等待那些浮动的矩阵式外星人出现并将所有东西都变成了冰。

尽管这些看似不可能的,但是Warhead设法解决了玩家对原始游戏的几乎所有问题。它可能适合同一个故事,但因为它遵循一个不同的角色(“Psycho”赛克斯,原始游戏的Statham-like,以及一个专门设计的人,用开发者的话来说,“让你想要吹* **通过不同的遭遇,节奏已经彻底改变了,大的冻结到达的时间要早??得多,而且比第一次孤岛危机的略微匆忙和突然的结局更令人满意的结局。

< p>人类和外星人工智能都得到了改善 - NKA比以往任何时候都更聪明地侧翼,决定何时退缩以及何时尝试从远处带你出去,他们现在更愿意使用覆盖。同样地,他们不再有那种奇怪的站在周围的习惯,看起来他们试图从Q:The Winged Serpent中回想起演员的名字,同时你也可以从近距离向他们注入子弹。 (顺便说一下,这是Michael Moriarty,但我真诚地希望你已经知道了。)而外星人 - 第一场比赛中真正的弱点 - 本身并不是一半。事实上,如果有的话,他们现在的情报更加人化,隐藏,潜伏,用刚刚超出范围的冻结射线向你射击,并且更渴望通过他们的死后爆炸将他们带走。并且在没有太多破坏的情况下,期望它们在这个时间更早地提升,某些老敌人出现令人惊讶的活泼外表。

“孤岛危机”有很多伟大的时刻,当然 - 真实的时刻人工智能与环境融合在一起,创造出看起来和他们一样好看的出色装饰品。但它也有相当多的停机时间,当节奏不那么灵感时,以及敌人从礼貌的感觉而不是设计师的任何聪明的舞台上给你带来更多的停机时间。最糟糕的是,当游戏承诺最有趣的遭遇时,“孤岛危机”突然了你所有广阔的,将你锁定在一辆移动的车辆中,变成了一个(非常漂亮的)光枪射手。弹头虽然较短,却更加紧凑,每次碰到一个根本不同的,混合驾驶部分与磨削射击,并确保,即使你在车轮后面,你仍然可以走出去如果你愿意的话,可以徒步玩耍,如果你在为枪战打造的情况下被全副武装的敌人所包围,那么如果那是你的游戏,你仍然有一个可靠的选择来隐藏你的方式。

在弹头将你分流到走廊的不可避免的场合,这是有原因的 - 通常是打破一个艰苦的开放世界部分的步伐,或者在将你推向另一个巨大的远景之前创造一种幽闭的语调。甚至这些更受控制的环境仍然可以随处选择 - 一些轻微的分支路径,在你上方和下方进行的战斗,以及持续的物理玩具流,如果你厌倦了射击或者用完了子弹,你就可以进行攻击。

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